dCodinGames - Aprendiendo a Programar con Java
En este artículo te presento breve información sobre el JCF de Java.
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Uno de los usos más comunes de las estructuras de datos es el almacenamiento de diversos valores que deben ser ordenados después. En ésta entrada te platico sobre el método de ordenamiento burbuja o...
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En este post te enseño como escribir un programa en Java para calcular el área de un círculo, realizando el diagrama de flujo, pseudocódigo y el programa.
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En este artículo te presento breve información sobre el JCF de Java.
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Uno de los usos más comunes de las estructuras de datos es el almacenamiento de diversos valores que deben ser ordenados después. En ésta entrada te platico sobre el método de ordenamiento burbuja o...
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En este post te enseño como escribir un programa en Java para calcular el área de un círculo, realizando el diagrama de flujo, pseudocódigo y el programa.
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El polimorfismo es uno de los pilares del paradigma de la Programación Orientada a Objetos. En esta entrada te explico un poco sobre este concepto y los tipos que existen en el lenguaje Java.
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En esta entrada les traigo tres ejercicios muy básicos para que ustedes puedan medir sus conocimientos sobre el uso de los modificadores de acceso en Java.
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En este artículo te explico qué son los modificadores de acceso a los miembros de una clase en Java, y cómo estos favorecen el principio de encapsulamiento.
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En este artículo te explico que es una interfaz en Java, como se crean, y cómo se implementan en una clase.
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En honor al Día Internacional de la Mujer, he escrito este artículo en el que busco que las mujeres estudiantes de carreras afines a las Tecnologías de la Información, reflexionen sobre su aporte en...
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¡Saludos! Después de un largo tiempo en que he dejado de escribir para dcodingames, regreso a la carga con este post sobre algo muy básico pero esencial: las versiones y distribuciones de Java. Es...
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La herencia es uno de los cuatro pilares de la Programación Orientada a Objetos. En esta entrada presentaré los conceptos básicos de la herencia en Java. ¿Qué es la Herencia? El concepto de herencia...
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En esta entrada les hablaré un poco sobre las excepciones en Java y su manejo. ¿Qué es una excepción? Como se define en el libro de Deitel: Una excepción es la indicación de un...
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Los avances de la programación de computadoras han permitido pasar de la atroz y nada gloriosa “programación espagueti”, a la Programación Modular y de ahí a la Programación Orientada a Objetos. En esta entrada...
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Algo con lo que me he topado últimamente es que a mis estudiantes les está costando muchísimo escribir correctamente el encabezado de un método, en especial si recibe o regresa arreglos. Por esta razón...
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El juego del Gato o en inglés Tic-tac-toe, es un juego muy popular que seguramente hemos jugado en múltiples ocasiones. Pero ¿cómo hacer un programa en Java que permita que dos usuarios lo jueguen?...
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Uno de las aplicaciones más comunes de los arreglos bidimensionales es la multiplicación de matrices. En esta entrada describiré como se realiza este proceso, y cómo se programa usando el lenguaje Java. La operación...
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Continuando con las estructuras de datos simples, en esta ocasión toca el turno a los arreglos bidimensionales. La dimensión. La dimensión de un arreglo es el tamaño del arreglo, y define la forma de...
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En esta entrada les hablaré sobre los arreglos unidimensionales, la estructura de datos más simple pero básica para el tratamiento de datos a una mayor escala en un programa. Una gran parte del procesamiento...
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Saludos a tod@s! En esta ocasión hablaré un poco el acumulador, que es un tipo de variable especial muy utilizada en programación. ¿Qué es? Un acumulador es una variable, no necesariamente entera, pero sí...
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Un algoritmo es como un “plan de ataque” para resolver un problema. En éste artículo te presento información sobre los orígenes y notaciones de los algoritmos. Origen de la palabra algoritmo. La palabra algoritmo...
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Es un placer saludar a mis lectores como cada semana. En esta ocasión les traigo una entrada sobre las convenciones de nombres en Java ¿Qué son las convenciones de código? Las convenciones de código...
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En esta entrada se muestra cómo convertir un programa no modular a uno modular, usando Java.
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En esta primera entrada de la serie sobre Programación Modular discutiré los conceptos básicos de esta forma de programar y servirá como previo a los ejemplos que se mostrarán en entradas próximas. ¿Qué es...
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dCodinGames les desea éxito y prosperidad en este 2020:
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