Introducción a la programación orientada a objetos

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14 Respuestas

  1. Miguel Angel Zamora Carmona dice:

    Una variable es un espacio de almacenamiento de datos.
    Un objeto, además de contener datos (propiedades) contiene los métodos con los que se van a manipular los datos.

  2. LUIS ÁNGEL LARIOS CASTILLO 2°A dice:

    :v

  3. LUIS ÁNGEL LARIOS CASTILLO 2°A dice:

    👍🏻

  4. Victor Manuel Briones dice:

    Leído…

  5. Jessica Muñoz Hernandez dice:

    Leído

  6. Diana Karen Parra Sosa dice:

    Los lenguajes orientados a objetos, tienen como unidad fundamental la clase. Las clases son en esencia, una plantilla, un modelo para crear objetos en ellas se encapsulan tanto los datos, como las acciones que se realizarán con los datos.
    Existen métodos específicamente diseñados para acceder a los valores de los atributos son:
    Los métodos settes: tienen como objetivo establecer el valor de los miembros de la clase
    Los Métodos getters: Son métodos que devuelven información sobre el contenido de los atributos del objeto sin modificar el valor de estos.
    El método sobrecargado toString () tiene como objetivo mostrar toda la información del objeto.
    Un objeto es una entidad existente en la memoria de una computadora que se crean a partir del molde de una clase.

  7. Diana Karen Parra Sosa dice:

    La programación orientada a objetos es necesaria porque los sistemas y/o aplicaciones cada vez son más grandes y complejos. Por medio de este tipo de programación se permite reciclar código.

  8. Lesly Lucero Jimenez Fernandez dice:

    Leìdo

  9. Geraldi Ruby Montes Rosas dice:

    leído

  10. Nohemi Grande Hernandez dice:

    leido

  11. Jose Luis Vazquez Flores 2B dice:

    Leido

  12. Wendy Selene Cocoletzi Flores 2A dice:

    Leído, pero más q nada me ayudo a resolver algunas duda que tenia por ejemplo como se utiliza el modificador de acceso private y también a repasar todo sobre sol setters y los getters.

  1. 17 mayo, 2017

    […] esta primera aplicación buscamos imprimir un mensaje. Para ello, selecciona un objeto Label desde la paleta, en la categoría Swing Controls, y lo colocaremos en el espacio del […]

  2. 16 febrero, 2022

    […] Imagen extraída de: https://dcodingames.com/introduccion-poo/ […]

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